本帖最後由 小妍~ 於 26-8-2015 00:17 編輯
傭兵兵種 : 騎馬弓兵 1轉 : 砷砬 2轉 : 老黃忠臣(可無想)
1.起始能力:
力量 | 100 | 敏捷 | 160 | 體質 | 120 | 智力 | 80 | 體力 | 480 | 法力 | 320 | 打擊抵抗 | 30% | 法術抵抗 | 30% |
視野 : 中上 行走速度 : 中上 普通攻擊 : 中遠距離 武器種類 : 弓箭
2.技能:
魔法火箭 | 2mp一箭,自動發動 | 百萬視 | 30+ lv x1.5 mp (只能對天) | 忠臣之魂 | 固定400mp (此版本沒抵抗,會放氣弓神砲,血量為老黃忠改MP X4)
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可裝備解封符 -獨角鬼獸 -氣功神砲
A.施技忠臣之魂技巧:
*注意視窗邊緣與施放位置,減少從天而降的距離..
B.百萬視技能特性:
1. 技能一發扣血一次 2. 技能由天觸地才扣血 3. 有時存在BUG,觸地後等數秒後才扣血 4. 不能扣重疊怪物的血 5. 範圍隨等級上升而增加,200等後範圍超大 6. 技能施放速度頗慢 7. 打擊抵抗(使用念力師) 8. 技能耗法與傷害隨LV而增加 9. 橫的平面範圍會比較大(看下圖,比例只是大概)
C.百萬視傷害公式:
[攻擊力 x (4+ lv x 0.1)+ 敏 x (3 + lv x .0.075)] x 1.3 x 抵抗系數 x 念力師等級的影響 b
y 商2-樂龍
*注意先乘除後加減,睇錯的話幫唔到你了,朝凶+敏方面,3000敏的10武技特性點朝凶可以轉移1050敏給申2,計法就將申2原本的敏+1050就可以,提升敏後的威力絕對不可以忽視!由於申2技能是吃敏捷的,多一點敏捷就強一點,盡量把敏捷提升到上限吧!
抵抗系數-----請參考: http://moyoroya.fortress.cx/spe_ ... ncelist.php?mode=10
計算: (100-57- 抵抗力x0.16) %---如冰蛇=190%打擊抵抗,即是(100-57-190x0.16)%= 12.6%=0.126
對照表中如念力師200 lv,請查表..上面係52.06%=0.5206
下?!用念力師要x0.5206?咁咪扣少左?所以要+番1,變做1.5206
剛才說到,冰蛇打擊抵抗是190%,究竟是怎樣出來的? http://www.52jushang.com/monster/index.asp
52巨商幫到你!有數據的
至於人面鳥和變身的真冰血神,沒計錯的話是255%的,用200念的話係要乘埋 3.96
其他都是代數的應用....
P.S: 超過260%抗的請自行找出系數,謝謝
3.將帥定位:
1.範圍大,清天怪一流 2.非持續扣血,打王較慢,不能與帕羅鬼魂彈發揮最大效果 3.技能以敏為主,能用朝凶武增強技能傷害 4.新版的獨角鬼弓,令兵陣增添一隻超強且頗高攻的血盾 5.成本比日凶平,但打較低等怪物威力也不差,新手可選擇此將帥
4.裝備:
應以敏捷為主,智體為副,殺怪速度越快越安全 200等前 1. 飛虎SET 2. 135龍鱗SET 3. 大黑天鞋 4. 神弓/朱弓
*200等後就200套,鬼朱弓/獨角鬼弓,其他自配
5.配點:
以敏為主,智體為副 使用低級裝備(4技能的MP後全敏) 高等級裝備(5技能的MP後全敏) 體不用刻意加 力量更不用太理會
6.使用技巧:
高等級後,其實也沒什麼技巧可言,打暴走的時候,應注意接觸面(放技位), 如何令一下的百萬視打最多的怪物,詳情最看以下影片的0:23-1:05 打老黃忠臣與怪物的距離盡量拉遠,增加範圍大的優勢,以減少走路的時間,同樣地, 善用念力師施放虛甲的超遠距離 片中可見,有些怪物重疊後,念力師的虛甲會放空,請多放1-2下 請善用老黃忠改技能與技能之間的間檔時間補MP,放念力師,以增加打怪速度 天怪飛行速度頗快,傷害不夠可以配雷公一休戰一百萬視的打法把怪物清掉(但不建議,非常慢)
送上打雷鳥,青龍,眼球怪,吸血蝙蝠影片
7.升等:
路線1- 1-50 黃龍 50-130 不死鳥 130-180 冰龍 180後 雷鳥 路線2- 1-180吸升 180後 雷鳥
8.常打怪物應付方法
1. 黃龍 休戰>忠魂>放技能 難度:*
2. 不死鳥 休戰>忠魂/血盾行前>放技能+補血盾血 注意煉獄術 難度:*
3. 冰蛇/冰龍/雙面蛇 休戰>忠魂/血盾行前+生死決申2> 放技能,如忠魂死掉/血盾重傷,請休戰放忠魂/回血盾血>放技能 注意冰龍的冰柱技能,會追蹤,沒裝備的請拉開距離,至於雷電就盡量不要給申2碰到, 多留意冰龍放雷電時的模樣,會突然行前一步後施放的 難度:**
4. 雷鳥 休戰>血盾行前(不建議忠魂了)+生死決申2> 放技能,如血盾重傷請休戰回血>放技能 注意雷鳥飛行速度頗快,兵陣裝備不太好會被雷電秒殺 難度:***
5. 人面鳥 休戰>血盾靠人面鳥下方,切勿站在上方吃陣風 > 放技能>適當時候休戰再回血盾血>放技能 注意血盾站的位置要在下方之餘,也要令人面鳥施放崩鳴音的方向不會朝向兵陣 陣風正位傷害很高,應當心 難度:****
6. 眼球怪 休戰>血盾靠在眼球附近(別給眼球遮去,否則很難回血及看血量)> 放技能>適當時候休戰再回血盾血>放技能 注意眼球的眼仔技能會麻痺,而且很長時間,請不要把申2站太前,應善用申2的長距離 作戰,眼仔技能傷害不算高,但多隻施放會令血盾死去,請當心! 難度:****
7. 飛獅(相信兵陣有一定的程度才能打) 休戰>血盾企出>先清地怪(注意血盾血量和休戰的時間)> 血盾站在飛獅下方>放技能>適當時候休戰再回血盾血>放技能 與人面鳥不同,飛獅不會崩鳴音,所以血盾不用多一個 顧慮來決定站立的位置,怪物抵抗頗高 難度:*****
8. 吸血蝙蝠(相信兵陣有一定的程度才能打) 休戰>血盾企出>先清地怪(注意血盾血量和休戰的時間)> 血盾站在吸血蝙蝠下方>放技能>適當時候休戰再回血盾血>放技能 與人面鳥一樣,血盾企位無異,請參考5.人面鳥,但怪物抵抗頗高 難度:*****
以上4-9的生死決對像為血盾,而非申2,除非是麒麟 難道則視乎申2等級及裝備而定..
9. 多年用後感:
愛將-申2幫我賺左唔少錢,但我亦都花左唔少錢落去申2到,無想300,裝備等等,平有平用,貴有貴用,值不值得就見人見智 威力仲有上調空間,往後改版,申2施放技能速度會增快,技能傷害不太過份,不見得會被減弱(預計威力只會有增無減) 只為解任的話,不妨一轉,要令申2變強,得要花點時間和金錢,今日呢隻申2絕對不是一時3刻的得回來,而係多年O既成果 至於與日凶/雷獸/青龍等的深入比較,不在此帖發表
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